么么直播-总结

序言

简单记录一下在么么直播遇到的问题以及解决办法,项目技术栈跨度比较大,有 6-7 年前 jquery 项目,也有 React + MST(mobx state tree) + SSR 项目,还有纯 React 项目,遇到的问题比较广泛,记录一下常见的问题,帮助学习。

React 的更新机制

Ref 的一些用法

受控组建和非受控组件

命名空间

Canvas 实现弹幕组件

实现弹幕的核心是 Canvas 的 measureText()方法,该方法可以计算出画布上字体的宽度,由于弹幕的内容一般是由
相对固定的图片加未知长度的文案构成,渲染复杂的单条弹幕首先需要解决弹幕总长度,拿到了总长度,那么不管是总体的弹幕背景还是图片文案的未知都能
准确无误的渲染出来,React 可以把功能做成一个组件,一次完成,多次复用,这里我简单列举两种弹幕的实现,一种是普通的弹幕,构成是背景色 + 用户头像 + 相对固定的文案(比如抽奖弹幕,头像 + XXX 在 VVV 活动中 抽中了 AAAA x 99 次), 一种是特殊弹幕,比如春节期间产品上线了祈福送礼需求,用户发送祝福语,然后立即在屏幕上弹幕形式出现,每条祝福语弹幕的背景样式不同,🈶️ 新春对联、燕子高飞、柳树纸条等,切每个用户输入的祝福语长度取决于用户自己,有时候一条弹幕就几个字,有的有几十字,知道每条弹幕的长度有两个用处,一是弹幕的背景位置渲染,而是弹幕采用四行并存的形式,那么弹幕插入哪一行也取决于哪一行的弹幕稀疏程度,话不多少,上图上代码:

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// common 弹幕的引用文件

export function getDevicePixelRatio(): number {
// Fix fake window.devicePixelRatio on mobile Firefox
const isFirefox = navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('firefox') > -1

if (window.devicePixelRatio !== undefined && !isFirefox) {
return window.devicePixelRatio
} else if (window.matchMedia) {
const mediaQuery = (v: string, ov: string) => {
return (
'(-webkit-min-device-pixel-ratio: ' +
v +
'),' +
'(min--moz-device-pixel-ratio: ' +
v +
'),' +
'(-o-min-device-pixel-ratio: ' +
ov +
'),' +
'(min-resolution: ' +
v +
'dppx)'
)
}
if (window.matchMedia(mediaQuery('1.5', '3/2')).matches) {
return 1.5
}
if (window.matchMedia(mediaQuery('2', '2/1')).matches) {
return 2
}
if (window.matchMedia(mediaQuery('0.75', '3/4')).matches) {
return 0.7
}
}
return 1
}

// barrage-spring.tsx

import { cancelAnimation } from '@utils/media'
import { getDevicePixelRatio } from '@core/client'
import { max } from '@utils/tool'


const roundRect = function (ctx, left, top, width, height, r) {
const pi = Math.PI;
ctx.beginPath();
ctx.arc(left + r, top + r, r, -pi, -pi / 2);
ctx.arc(left + width - r, top + r, r, -pi / 2, 0);
ctx.arc(left + width - r, top + height - r, r, 0, pi / 2);
ctx.arc(left + r, top + height - r, r, pi / 2, pi);
ctx.closePath();
}

const circleImg = function (ctx, img, l, t, r){
const d = 2 * r
ctx.save();
ctx.beginPath()
ctx.arc(l + r + 30, t + r - 3, r, 0, 2 * Math.PI)
ctx.closePath()
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, l + 30, t - 3, d, d);
ctx.restore();
}

const leftBg = function (ctx, leftImg, left, top, width, height) {
ctx.save()
ctx.drawImage(leftImg, left, top, width, height) // height 94
ctx.restore();
}

const middleBg = function (ctx, img, left, top, width, height) {
ctx.save()
ctx.drawImage(img, left+112, top, width, height)
ctx.restore();
}

const rightBg = function (ctx, img, left, top, width, height) {
ctx.save()
ctx.drawImage(img, left, top, width, height)
ctx.restore();
}



// const preImg = (url, callback, options) => {
// const {x, y, w, h} = options
// const img = new Image()
// img.src = testLeft || url
// if (img.complete) {
// callback.call(img, x, y, w, h)
// return
// }
// img.onload = () => {
// callback.call(img, x, y, w, h)
// }
// }


const getPxRatio = () => {
const c = document.createElement("canvas"),
ctx = c.getContext("2d"),
dpr = getDevicePixelRatio() || 1,
bsr = ctx['webkitBackingStorePixelRatio'] ||
ctx['mozBackingStorePixelRatio'] ||
ctx['msBackingStorePixelRatio'] ||
ctx['oBackingStorePixelRatio'] ||
ctx['backingStorePixelRatio'] || 1;

return dpr / bsr;
}

export class Barrage {
constructor(option) {
const { canvasId, onPalyFinish } = option
const pixelRatio = max([getPxRatio(), 2])
this.pxRatio = pixelRatio; // 缩放倍数,1会糊
this.canvas = document.getElementById(canvasId);
this.canvas.width = this.w = this.canvas.width * pixelRatio;
this.canvas.height = this.h = this.canvas.height * pixelRatio;
this.drawing = true
this.finishCount = 0
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.style = { // 弹幕样式
height: 47 * pixelRatio, // 弹幕高度 // 旧版高度29
imgBgWidth: 56 * pixelRatio, // 背景图片的宽度(左、右)
fontSize: 12 * pixelRatio, // 字体大小
marginBottom: 20 * pixelRatio, // 弹幕 margin-bottom
paddingX: 15 * pixelRatio, // 弹幕 padding x
avatarWidth: 20 * pixelRatio, // 头像宽度
ellipsisMaxWidth: 100 * pixelRatio,
offsetRight: 56 * pixelRatio // 右背景偏移量
}
this.ctx.font = this.style.fontSize + 'px PingFangSC-Regular';
this.onPalyFinish = onPalyFinish

this.barrageList = []; // 弹幕列表
this.rowStatusList = []; // 记录每行是否可插入,防止重叠。 行号为可插入 false为不可插入

let rowLength = Math.floor(this.h / (this.style.height + this.style.marginBottom));
for (var i = 0; i < rowLength; i++) {
this.rowStatusList.push(i)
}
}

shoot(value) {
const { height, avatarWidth, fontSize, marginBottom, paddingX, ellipsisMaxWidth } = this.style;
const { img, sortArr, t1, t2, t3, t4 } = value;
const ellipsisT2 = this.getEllipsisText(t2)
let row = this.getRow();
let color = '#7C0102';
let offset = this.pxRatio;
let offsetNew = 30
let w_0 = paddingX; // 头像开始位置
let w_1 = w_0 + avatarWidth + 8 + offsetNew + 10; // t1文字开始位置
let w_2 = w_1 + Math.ceil(this.ctx.measureText(t1).width) + 8; // t2文字开始位置
let w_3 = w_2 + Math.ceil(this.ctx.measureText(ellipsisT2).width) + 8; // t3文字开始位置
let w_4 = w_3 + Math.ceil(this.ctx.measureText(t3).width) + 8; // t4文字开始位置
let w_5 = w_4 + Math.ceil(this.ctx.measureText(t4).width) + paddingX + 8; // 弹幕总长度

let barrage = {
color,
row,
offset,
top: row * (height + marginBottom),
left: this.w,
width: [w_0, w_1, w_2, w_3, w_4, w_5],
value,
ellipsisT2,
}

this.barrageList.push(barrage);
}

draw() {
if (!this.drawing) {
return
}

if (!!this.barrageList.length) {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
for (let i = 0, barrage; barrage = this.barrageList[i]; i++) {
// 弹幕滚出屏幕,从数组中移除
if (barrage.left + barrage.width[5] <= -25) {
this.barrageList.splice(i, 1);
this.finishCount ++;
i--;
continue;
}

// 弹幕完全滚入屏幕,当前行可插入
if (!barrage.rowFlag) {
if ((barrage.left + barrage.width[5]) < this.w - 45) { //
this.rowStatusList[barrage.row] = barrage.row;
barrage.rowFlag = true;
}
}

barrage.left -= barrage.offset;
this.drawBarrage(barrage);
}
}
this.reqAnimeId = requestAnimationFrame(this.draw.bind(this));
}

restartDraw() {
this.drawing = true;
this.draw()
}

clearDraw() {
this.drawing = false
cancelAnimation(this.reqAnimeId)
}

drawBarrage(barrage) {
const { height, avatarWidth, fontSize, ellipsisMaxWidth } = this.style;
const {
value: { img, sortArr, t1, t3, t4,},
ellipsisT2,
color,
row,
left,
top,
offset,
width,
} = barrage;

// 画框子
// roundRect(this.ctx, left, top, width[5], height, height / 2, avatarWidth)
// this.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.45)';
// this.ctx.fill();

// -- 画左边背景

leftBg(this.ctx, sortArr[0], left , top, this.style.imgBgWidth, height)
middleBg(this.ctx, sortArr[1], left , top, width[2]-width[1], height)
rightBg(this.ctx, sortArr[2], left + width[5]- this.style.offsetRight , top, this.style.imgBgWidth, height )
// left, top, width[1], height

// 画头像
// circleImg(this.ctx, img, left + width[0], top + (height - avatarWidth) / 2, avatarWidth/2)
circleImg(this.ctx, sortArr[3], left + width[0], top + (height - avatarWidth) / 2, avatarWidth/2)

// 新的top偏移量 15
const offsetYNew = -4
const paddingTop = (height - fontSize) / 2 - 2

this.ctx.fillStyle = color;
this.ctx.fillText(t1, left + width[1], top + fontSize + paddingTop + offsetYNew);

this.ctx.fillStyle = '#CFFCFC';
this.ctx.fillText(ellipsisT2, left + width[2], top + fontSize + paddingTop);

this.ctx.fillStyle = color;
this.ctx.fillText(t3, left + width[3], top + fontSize + paddingTop);

this.ctx.fillStyle = '#FFFF33';
this.ctx.fillText(t4, left + width[4], top + fontSize + paddingTop);
}

getRow() {
let emptyRowList = this.rowStatusList.filter(d => /\d/.test(d)); // 找出可插入行
let row = emptyRowList[Math.floor(Math.random() * emptyRowList.length)]; // 随机选一行
this.rowStatusList[row] = false;
return row;
}

haveEmptyRow() {
let emptyRowList = this.rowStatusList.filter(d => /\d/.test(d)); // 找出可插入行
return !!emptyRowList.length;
}

getEllipsisText(text) {
const { ellipsisMaxWidth: maxWidth } = this.style
if (this.ctx.measureText(text).width <= maxWidth) {
return text
}

const textArr = text.split('');//当前剩余的字符串
for (let m = 1; m <= textArr.length; m++) {
if (this.ctx.measureText(textArr.slice(0, m)).width > maxWidth) {
return textArr.slice(0, m).join('') + '...'
}
}
}
}

// danmu.tsx 弹幕组件,可以直接调用 <danmu />

import React, { useEffect, useRef } from 'react'
import styled from 'styled-components'

import { defAvatarNew } from '@constants'
import request from '@core/request'
// import { Barrage } from '@utils/barrage'
import { Barrage } from '@pages/act_spring_festival/barrage-spring'
import { choice } from '@utils/tool'

import { actions } from './config'

export default (props: any) => {
const storeRef = useRef<any>({
timer: 0,
finishCount: 0,
barrage: null,
})

useEffect(() => {
fetchData()
}, [])

useEffect(() => {
const barrage = new Barrage({ canvasId: 'act-spring-barrage' })
barrage.draw()
storeRef.current.barrage = barrage

return () => {
barrage.clearDraw()
clearTimeout(storeRef.current.timer)
}
}, [])

const fetchData = () => {
request(actions.wishList).then((resData) => {
const items = resData || []
if (items && items[0]) {
shootBarrage(items[0])
setTimeout(() => shootBarrage(items[1]), 500)
startBarrage(2, items)
}
})
}

const startBarrage = (activeIndex: number, source: any[]) => {
const { timer, barrage } = storeRef.current
clearTimeout(timer)

storeRef.current.timer = setTimeout(() => {
let flag = false
if (source[activeIndex]) {
flag = shootBarrage(source[activeIndex])
}
if (barrage.finishCount && barrage.finishCount >= source.length - 3) {
barrage.finishCount = 0
fetchData()
}
startBarrage(!flag ? activeIndex : activeIndex + 1, source)
}, choice([1000, 1800]))
}

const shootBarrage = (currentItem: any) => {
const barrage = storeRef.current.barrage

if (!barrage.haveEmptyRow() || !currentItem) {
return false
}

const { pic = defAvatarNew, wish = '' } = currentItem

const data = {
t1: wish,
t2: '',
t3: '',
t4: '',
}

// --一起初始化背景图
const imgConf1 = [
'https://img.sumeme.com/28/4/1612232722204.png',
'https://img.sumeme.com/8/0/1612232705544.png',
'https://img.sumeme.com/14/6/1612232681614.png',
pic,
]

const imgConf2 = [
'https://img.sumeme.com/32/0/1612232775520.png',
'https://img.sumeme.com/32/0/1612232762208.png',
'https://img.sumeme.com/54/6/1612232743414.png',
pic,
]

const imgConf3 = [
'https://img.sumeme.com/27/3/1612232818395.png',
'https://img.sumeme.com/48/0/1612232804656.png',
'https://img.sumeme.com/32/0/1612232789280.png',
pic,
]

// const imgConf4 = [
// 'https://img.sumeme.com/25/1/1612232866777.png',
// 'https://img.sumeme.com/32/0/1612232846432.png',
// 'https://img.sumeme.com/33/1/1612232833441.png',
// pic,
// ]

const imgConfAll = [imgConf1, imgConf2, imgConf3]

const imgArray = choice(imgConfAll)

const receiveArray: any[] = []
// let $myContent = document.getElementById("myContent");
// let [imgW, imgH] = [300, 300];

// let Canvas = document.createElement('canvas');
// let ctx = Canvas.getContext("2d");
// let scaleBy = 2;
// Canvas.width = imgW * scaleBy;
// Canvas.height = imgH * scaleBy;
imgArray.forEach((e: any, idx: number) => {
const img = new Image()
img.src = e
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
img.addEventListener('load', () => {
// ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW * scaleBy, imgH * scaleBy);
img.id = 'img' + idx
receiveArray.push(img) // 将绘制的img节点收集到数组里,这里的顺序可能和imgArray的顺序不一样
if (receiveArray.length === imgArray.length) {
// 所有图片load并绘制完成
const sortArr = new Array()
receiveArray.forEach((ex) => {
// 将所有绘制图片按imgArray顺序排序
sortArr[ex.id.split('img')[1]] = ex
})
barrage.shoot({
sortArr,
...data,
})
// sortArr.forEach(ex2 => {
// $myContent.appendChild(ex2)
// })
}
})
})

// const img = new Image()
// img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
// const data = {
// t1: wish,
// t2: '',
// t3: '',
// t4: '',
// }
// img.onload = () => {
// barrage.shoot({
// img,
// ...data,
// })
// }
// img.onerror = () => {
// barrage.finishCount++
// }
// let pic1 = 'https://img.sumeme.com/27/3/1611904142299.png'
// console.log('---', pic)
// img.src = pic1
return true
}

return (
<StyledBarrage>
<canvas id="act-spring-barrage" height="250px" />
</StyledBarrage>
)
}

export const StyledBarrage = styled.div`
position: absolute;
bottom: -120px;
width: 750px;
height: 550px;
/* z-index: 99999; */
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
`

抽空把这个弹幕写个 demo ,光干巴巴的文字是在难以理解啊

Node 的版本控制

这个一般使用 nvm 或者 n 命令

移动端和 H5 的桥接通信

使用 jsBridge 进行 H5 和移动端的通信。具体后面整理一下。

直播礼物的动画播放队列实现

Video 播放 mp4 的注意点

react 中播放 mp4 格式,会有一些 iOS 机型的兼容问题,不如 iOS 不能自动播放等

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//React中播放mp4的情况,一帮情况下播放GIF或者SVGA
// 代码如下
<div
className="video-box"
dangerouslySetInnerHTML={{
__html: `
<video
id="entry-video"
poster="https://img.sumeme.com/16/0/1624613307152.png"
autoPlay
x-webkit-airplay="allow"
x5-video-player-type="h5"
webkit-playsinline
playsinline
muted
style="object-fit:fill"
>
<source src="https://img.sumeme.com/swf/Render6-16.mp4" type="video/mp4">
</video>
`,
}}
/>
poster属性可以在视频未加载完成前展示一张封面图片,视频加载后自动播放视频。

hooks 封装

其实相比自己封装有针对性的 hooks 外,阿里的 ahooks3.0 也可以使用,功能还是值得期待的

React 中挂载滑动函数

抽奖

一些 CSS

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-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0)
// 解决iOS和iPad设备上点击状态出现默认蓝色高亮,很常见

& + & {}
取巧,选择非第一个开始的所有同类型元素

font-size: 0;
父元素设置改属性可以有效解决行内元素的默认间距,例如span

padding-bottom: 6%;

ol li:before {
content:counter(sectioncounter) "、";
counter-increment:sectioncounter;
}
//有序元素的符号替换展示

.gift-show-area[gift-id='7777'] {}
//可以这样查找元素

background-image: linear-gradient(135deg, red, blue);
background-clip: text;
-webkit-background-clip: text;
color: transparent;
// 文字颜色渐变

::-webkit-input-placeholder
// placeholder样式次修改
  1. 复杂表格项合并
    rowSpan colspan 行列合并

按需加载优化

项目已经很庞大的情况下,还要考虑hybrid的体验情况,需要进行项目优化,按需加载比较适合某些场景下,这里采用《react-intersection-observer》中的hooks useInView 来判断元素是否在可视窗口内。进而判断是否渲染该元素。

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// 这里封装一个图片按需加载的公用组建
import React from 'react'
import { useInView, IntersectionOptions } from 'react-intersection-observer'
import styled from 'styled-components'

const StyledImg = styled.div`
width: 100%;
height: 100%;
`
type Props = IntersectionOptions & {
src: string
title?: string
className?: string
children?: any
}

const LazyImg = (props: Props) => {
const { src, title, className, children, ...configProps } = props
const [res, inView] = useInView({
triggerOnce: true,
rootMargin: '20px 0',
...configProps,
})

return (
<StyledImg ref={ref} className={className} title={title}>
{children}
{inView && <img src={src}/>}
</StyledImg>
)
}

export default LazyImg

Modal封装

不论是PC页面,还是hybrid原生页面,都需要大量形形色色的弹窗来通知用户处理业务逻辑,封装几种常见的Modal

CSS 点九图

最近年中和周年庆开始,铺天盖地的活动。UI 设计的风格和一往不太一样,举一个栗子: 在投票页面中,每个被投票的主播都是单独的一张特殊背景图包裹,该容器可能会根据被投票人的信息长短不一,不规则背景边框图也要自动适应。类似这样的需求,一般有这么几种方法实现:

  1. 三段图重复
    就是把不规则的背景图切成三段。头部、中间部分、底部,中间部分利用背景图的 repeat 来自适应,缺点就是不灵活,需要找 UI 切图,里面内容的间距控制不精准

  2. 点九图
    点九图是移动端的一种做法,就是一张图切四刀,四个角不伸缩,保持原图比例。四条边进行伸缩,中间的部分用来填充,一共九个部分,所以称点九图。CSS3 也可以实现点九图,且效果不错,举个例子:
    写一个业务组件,只用来做 wrap 包裹,用点九图,这样其他的同样式的组件都可以复用。

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import React from 'react'
import styled from 'styled-components'

import { StyledBaseWrap } from '../styled'

type Props = {
children: any
title?: string
// title?: string
// headerType?: 'icon' | 'pureString'
}

export default (props: Props) => {
const { children, title = '' } = props

if (!children) {
return null
}

return (
<StyledBaseWrap>
<i className="bg" />
{
title && (
<div className="title-bg-box">
<i className="title-bg" />
{/* <p className="you-she">{title}</p> */}
<div className="you-she">{title}</div>
</div>
)
}
{children}
</StyledBaseWrap>
)
}

const StyledBaseWrap = styled.div`
position: relative;
width: 680px;
margin: 0 auto;
min-height: 320px;
& > * {
margin: 0 auto;
}
.bg {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
display: block;
border-style: solid;
border-width: 130px 340px 190px 340px;
border-image-source: url(${require('./images/bg_wrap.png')});
border-image-slice: 130 340 190 340 fill;
border-image-width: 1;
border-image-repeat: repeat;
}
.title-bg-box {
position: absolute;
min-width: 380px;
top: -20px;
margin: 0 auto;
font-size: 32px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
padding: 0 100px;
box-sizing: border-box;
div {
position: relative;
height: 52px;
line-height: 52px;
white-space: nowrap;
}
}
.title-bg {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
display: block;
border-style: solid;
border-width: 24px 172px 24px 172px;
border-image-source: url(${require('./images/title_bg.png')});
border-image-slice: 24 172 24 172 fill;
border-image-width: 1;
border-image-repeat: repeat;
margin: 0 auto;
}
`

使用 ‘border-image-slice’ 属性来完成点九图,它接受 4 个参数,分别在图片的上右下左切一刀,把图片分为 9 个部分,一中心,四个角,四个边。伸缩只会让边进行伸缩,所以需要调整切的位置,尽量在规则的地方下刀。此时,若父容器的宽高未给定,则完全由内容撑开宽高,
上面栗子中,宽度做了限制,高度未限制,传入的 children 会撑开点九图组件的高度,做到每个子组件高度根据内容自适应,但整体的样式不会发生变化。

Hybrid全面屏

H5页面在iOS和安卓应用,通常是移动端给了屏幕空间,用来展示H5页面,不包含顶部电池栏tab,新的沉浸式体验则需要H5页面也要控制电池区域,铺满整个移动端屏幕。

每个手机设备的电池区域高度不尽相同,且设备的dpi也不一致,iOS是相对固定的22像素,安卓则是五花八门,这里需要桥接通信拿到移动端的“tab高度”和设备dpi,有这两个参数,H5页面则可以实现统一的全面屏幕沉浸式体验。

dpi :当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比,需要进行转化为H5的px单位,基本算法分为:

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// res 为桥接通信移动端返回的数据
// statusBarHeight为状态栏移动端高度

if (res.data.statusBarHeight) {
if (client.instance.inIOsNative() ) {
statusBarHeight.setValue(res.data.statusBarHeight)
} else {
statusBarHeight.setValue(res.data.statusBarHeight / window.devicePixelRatio)
}
}

// react
<HeaderBar
style={{ paddingTop: `${statusBarHeight.value}px`, ...style }}
className={`${className} `}>

iOS的高度不需要额外转换,一般iOS机型返回都是22px,安卓则需要除以dpi得到CSS像素。

拿到最终的状态栏高度,进行app-header的布局,基本tab栏高度一般为 88 像素,再加上状态栏(电池栏)的高度,如果整个头部整体需要fixed布局,全局则增加padding-top 取巧实现。整个H5页面总体分为两个区域,tab栏和content内容页,一般tab栏使用纯色背景,内容页则有时候会使用渐变色,此时,content的高度无法确定,则整体页面使用 flex布局,tab栏使用 shrink: 0 ; 禁止缩放,content则使用 flex: 1; 自动填充满视口,这样,内容页的渐变色则和tab页无缝衔接。

hybrid touch bar判断

js判断当前手机是否有touch bar,如果存在 touch bar ,则App全局头部添加样式类名,后续业务只需根据对应CSS标识处理不同的样式。

解决: iOS 手机屏幕底部存在白线(操作栏),会遮挡页面的一部分,常见的页面底部会存在用户点击按钮或其他UI,操作栏会降低用户的体验。判断iOS存在 touch bar ,则增加全局样式,在对应子业务中修改样式即可避免。

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<!-- App全局样式(app.js) -->
if (
/iphone/gi.test(navigator.userAgent) &&
window.devicePixelRatio &&
window.devicePixelRatio >= 2 &&
window.screen.height >= 812
) {
document.querySelector('html').classList.add('fix-bottom');
}

<!-- 具体子业务 -->
.fix-bottom & {
padding-bottom: 60px;
}

iframe 跨域通信

在对接一些第三方的游戏时,采用 App客户端 嵌入 Hybrid H5前端,前端对接第三方。比如,抖音直播间火起来的弹幕游戏和其他趣味游戏,在直播间接入这些三方游戏,在关闭游戏、支付等方面,涉及三端跨域通信。

这里有一个案例,游戏是第三方的,但游戏内充值兑换货币的页面是我们的。游戏最终需要在客户端、Web端、桌面端(window app, 主要是开播工具)三端展示。这里页面互相嵌套,但本质就是子父页面通信。


// 父页面监听单个事件
window.addEventListener('message', _handleMsg)

const _handleMsg = (event) => {
  //  doSomeThing
}


// 子页面发送事件  

// window.parent.postMessage('你的参数, '*')  第二个参数即解决跨域问题,也可填写父窗口的域名 window.parent.postMessage('你的参数, 'https://0.0.0.9200')
// window.parent  返回父窗口
// window.top     返回最顶层窗口,不一定是父窗口

const closeWebView = () => {
  window.parent.postMessage(
    {
      type: 'webViewEvent',
      source: 'xxx',
      event: 'close',
    },
    '*',
  );
};

自定义hooks

在手写较多的 useEffect 的时候,就应该抽一个 hooks 出来。 React的官网原话也有: 如果你发现自己经常需要手动编写 Effect,那么这通常表明你需要为组件所依赖的通用行为提取一些 自定义 Hook。

走过路过,留下买路财,壮士